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Mottes Wunderwelt

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Verlag: Spiegelburg

Spielidee: Kai Haferkamp

Spieleranzahl: 2–4 Spieler

Altersempfehlung: ab 5 Jahren

Spielaufbau & Vorbereitung

Das Spiel lässt sich mit Hilfe der Anleitung relativ schnell aufbauen. Besonders schön ist, dass der Aufbau variabel gestaltet werden kann, sodass jede Runde anders ist.

Spielfeld zusammenbauen:

Zuerst werden die vier großen Puzzleteile als Rand zusammengesetzt.

Die neun Felder im Inneren werden als lose Plättchen eingelegt, wodurch immer wieder neue Spielvariationen entstehen.


Spielmaterial bereitstellen:

Das Papierboot und das Katapult werden erst für die zweite Spielrunde benötigt und kommen an den Rand.

13 Fernglas-Plättchen werden verdeckt als Züge für die erste Runde bereitgelegt.

Die Schatzkisten-Plättchen mit der Truhe kommen neben das Spielfeld.

Spielfiguren auswählen:

Jeder Spieler wählt eine Figur – ich habe Captain Sharky, Motte den Papagei.

Die Figuren kommen in Aufsteller und werden auf eines der Piratenflaggen-Holzfelder (Startfelder) gestellt.

Spielablauf

Runde 1: Die Schatzsuche

Das erste Fernglas-Blättchen wird aufgedeckt, und es erscheint z. B. ein Säbel.

Nun müssen alle Spieler schnell das passende Symbol auf dem Spielplan finden.

Wer es zuerst mit dem Finger zeigt, darf 1 bis 6 Felder laufen, alle anderen Spieler 1 Feld.

Kommt man auf ein rotes Kreuz, darf man die Schatztruhe aufklappen: 

Zeigt sie Diamanten, erhält man diese in der eigenen Spielfarbe.

Zeigt sie einen Piratenkopf, geht man leer aus.

Bereits entdeckte Felder werden mit einer Schatztruhe markiert und können nicht erneut genutzt werden.

Das Spiel geht 13 Runden, dann beginnt Runde 2.


Runde 2: Das Katapult-Spiel

Das Katapult kommt in die Mitte, das Papierboot wird ins Meer gestellt.

Captain Sharkys Beiboot ist kaputt, daher müssen die Piratenschätze an Bord geschleudert werden!

Jeder Spieler darf einen Probeschuss machen, dann geht es los.

Ziel: Die Diamanten auf das Schiff schleudern! 

Pro-Tipp: Liegt der Diamant weiter hinten auf dem Katapult, fliegt er weiter.

Besonders lohnenswert ist es, das große Siegel auf dem Boot zu treffen.

Fazit

Taktik und Geschicklichkeit: Man kann sich viele Diamanten in Runde 1 sichern, aber das garantiert noch nicht den Sieg.

Spannung bis zum Schluss: Durch die zweite Runde mit dem Katapult bleibt das Spiel bis zum Ende aufregend.

Hohe Aufmerksamkeit gefordert: Dies ist kein Spiel für zwischendurch – man muss sich gut konzentrieren.

Unser Fazit:

„Captain Sharky – Abenteuer auf der Schatzinsel“ ist ein spannendes, abwechslungsreiches und liebevoll gestaltetes Piratenspiel, das Geschick, Reaktionsvermögen und Glück vereint. Es bleibt sicher noch lange in unserem Spieleschrank! Eine klare Empfehlung für alle Piraten- und Captain Sharky-Fans!

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Sunblock ist ein einfaches und schnell erklärtes Spiel, das in der Regel 5 bis 15 Minuten dauert. Es eignet sich für zwei bis sechs Spieler ab sechs Jahren. Kinder mit guter Feinmotorik können es allerdings auch schon früher spielen, denn Präzision ist hier besonders gefragt!


Spielablauf

Das Ziel ist es, möglichst geschickt zu bauen, nichts umzuwerfen und als letzter Spieler noch aktiv am Strand zu bleiben. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt das Spiel!

Die Spielanleitung ist klar und verständlich im beiliegenden Heft erklärt. Sobald alle bereit sind, kann es losgehen:

Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.

Ist man an der Reihe, würfelt man und führt die entsprechende Aktion aus.

Die Würfelsymbole und ihre Aktionen:

Rot, Gelb, Blau → Setze einen Sonnenschirm in der gewürfelten Farbe auf das Strandfeld. Dabei darf nichts anderes umfallen!

Großer Sonnenschirm-Symbol → Verschiebe den großen Sonnenschirm mit seinem breiten Standfuß.

Braun (Liegestuhl) → Versetze den Liegestuhl – eine besonders knifflige Aufgabe! (Mir als Motten-Mama ist das schwer gefallen, und ich bin tatsächlich aus dem Spiel geflogen.)

Orange (Mülleimer) → Platziere den Mülleimer an eine beliebige Stelle auf dem Strandfeld. Ringsum muss jedoch ein Kästchen frei bleiben, und er darf nicht direkt an andere Objekte angrenzen.

Und wie es am Strand eben so ist – irgendwann landet natürlich ein Sonnenschirm, Liegestuhl oder Mülleimer im Meer!

Die Profi-Variante mit der Krabbe

Für geübte Spieler gibt es eine zusätzliche Herausforderung: die Krabbe.

Sie wird ebenfalls durch das orange Würfelfeld aktiviert.

Zeigt sie auf einen Liegestuhl oder ein anderes Objekt, muss dieses versetzt werden.

Diese Variante ist optional, macht das Spiel aber noch spannender!

Außerdem ermutigt LEGO dazu, eigene Spielregeln zu erfinden und das Spiel nach eigenem Ermessen anzupassen.

Fazit

Sunblock ist ein unterhaltsames Geschicklichkeitsspiel, das schnelle Runden bietet und besonders viel Spaß macht, wenn es um die Feinmotorik geht. Es eignet sich für die ganze Familie und sorgt mit der optionalen Krabben-Variante für zusätzliche Herausforderungen. Wer Lust auf ein witziges, kurzweiliges LEGO-Spiel hat, wird hier auf jeden Fall gut unterhalten!

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"Biene Maja – Die große Ernte" ist ein kleines, aber feines Pixibuch mit einer wunderbaren Botschaft: "Mit guten Freunden ist man nie allein." Die Geschichte dreht sich um die Pollen-Ernte, bei der Maja und Willi fleißig mithelfen – leider jedoch die falschen Pollen sammeln, nämlich Baldrianpollen. Am nächsten Morgen sind alle Bienen schläfrig, und die große Ernte steht auf der Kippe. Doch wie wir Maja kennen, packt sie beherzt an, trommelt ihre Freunde zusammen, und gemeinsam meistern sie die Ernte.

Die Geschichte zeigt, wie wichtig Freundschaft und Teamarbeit sind, und vermittelt diese Botschaft auf eine charmante und kindgerechte Weise.

Allerdings lassen die Illustrationen in diesem Buch für meinen Geschmack etwas zu wünschen übrig. Ich bevorzuge klassische Zeichnungen und bin kein großer Fan von Computeranimationen, die in diesem Buch verwendet werden. Trotzdem überzeugt die Geschichte durch ihre Herzlichkeit und ihren pädagogischen Wert.

Ein schönes, kurzes Pixibuch, das sich wunderbar für eine kleine Lesezeit zwischendurch eignet.

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Das Spiel Pass auf, kleine Krabbe bietet eine kreative Mischung aus Taktik, Geschicklichkeit und dem spaßigen Erlebnis, mit magischem Sand zu spielen. Es ist ein ideales Spiel für Kinder, die Freude am Bauen und Entdecken haben, und bringt das Gefühl eines Strandausflugs direkt ins Wohnzimmer.


Spielinhalt:


1 Spielplan

1 Würfel

Magischer Sand (Quarzsand, der nicht austrocknet)

4 Sandförmchen

12 Wellenkarten

1 Würfelbeutel


Spielaufbau:


Zu Beginn werden die Sandförmchen mit dem magischen Sand gefüllt und die Sandfiguren auf dem Spielplan positioniert. Der Deckel der Schachtel dient als Sandkasten, in dem der Sand zum Formen bereitgestellt wird. Der Spielplan wird in die Mitte des Tisches gelegt, die Wellenkarten gemischt und als Stapel bereitgelegt. Jeder Spieler wählt ein Sandförmchen, und der jüngste Spieler beginnt.

Spielablauf:


Der Spieler würfelt und hat zwei mögliche Aktionen:

1. Wasser marsch (Wellenkarte) – Der Spieler legt eine Wellenkarte auf den Spielplan. Zu Beginn ist es egal, wie die Wellen gelegt werden, später müssen sie passend aneinandergelegt werden. Die Wellen können Sandfiguren wegspülen, wenn diese zu nah am Wasser gebaut sind.

2. Muschel (Sandfigur bauen) – Der Spieler darf eine Sandfigur formen, indem er das Förmchen mit Sand füllt und die Figur auf dem Spielplan platziert.

Der magische Sand ist ein Highlight des Spiels: Er fühlt sich weich an, lässt sich leicht formen und fördert die taktile Erfahrung der Kinder. Die Interaktion mit dem Sand macht das Spiel besonders attraktiv für Kinder, die gerne mit ihren Händen arbeiten.


Spielziel:


Das Spiel endet, wenn alle Sandfiguren und Wellenkarten auf dem Spielbrett platziert sind. Der Spieler mit den meisten Sandfiguren auf dem Brett gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner, aber der Fokus liegt hier mehr auf dem Spaß am Spielen als auf dem Gewinnen.


Fazit:


Pass auf, kleine Krabbe ist ein spielerisches Abenteuer, das Kindern nicht nur Spaß am Bauen und Gestalten bietet, sondern auch ihre Feinmotorik und das Verständnis für Formen und Muster fördert. Der magische Sand verleiht dem Spiel eine zusätzliche sensorische Dimension, die es besonders für jüngere Kinder interessant macht.


Ein kleiner Nachteil ist, dass der Sand nach dem Spiel kleine Spuren auf dem Tisch oder Boden hinterlassen kann. Dies ist jedoch ein kleiner Preis für den großen Spaß, den das Spiel bietet. Insgesamt ist Pass auf, kleine Krabbe eine wunderbare Wahl für Familien mit kleinen Kindern, die Freude am kreativen Spiel haben.


Dieses Spiel verbindet Spielspaß mit haptischen Erlebnissen und wird sicher in vielen Familien ein Lieblingsspiel werden.

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Das Pixi-Buch Conni macht das Seepferdchen behandelt ein wichtiges Thema im Kindergarten- und Vorschulalter: das Schwimmenlernen. Viele Kinder freuen sich darauf, schwimmen zu lernen, und das Buch bietet eine kindgerechte Einführung in die Abläufe eines Schwimmkurses. Es vermittelt, wie zuerst die Wassergewöhnung erfolgt und anschließend die grundlegenden Techniken des Schwimmens erlernt werden.

Das Buch eignet sich besonders gut, um Kindern vorab zu erklären, wie ein Schwimmkurs abläuft, und ihnen mögliche Ängste vor dem Wasser zu nehmen. Die klare und einfache Struktur sowie die verständliche Darstellung der Lernschritte sind typisch für die Pixi-Bücher und machen auch dieses Exemplar zu einer gelungenen Unterstützung für Eltern und Erzieher.

Ein besonderes Highlight des Buches sind die Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger. Die Zeichnungen stammen aus der älteren Generation der Pixi-Serie (Serie 87, Nr. 723) und erinnern an den nostalgischen Stil der 80er- und 90er-Jahre. Sie heben sich wohltuend von modernen Kinderbuchillustrationen ab und verleihen dem Buch einen besonderen Charme, der nicht nur Kinder, sondern auch Erwachsene begeistert.

Insgesamt ist Conni macht das Seepferdchen ein liebevoll gestaltetes Buch, das auf praktische Weise Kinder auf den Schwimmkurs vorbereitet und dabei mit einer warmherzigen, nostalgischen Atmosphäre punktet. Eine klare Empfehlung für Familien mit kleinen Schwimmanfängern!





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