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Mottes Wunderwelt

entdecken, erforschen, erleben, Freude am Lernen und Leben

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Verlag: Ravensburger

Autor: Kai Haferkamp

Altersempfehlung: ab 5 Jahren (je nach motorischer Entwicklung)

Spieleranzahl: 2–4 Spieler


Spielinhalt:

Das Spiel enthält:

4 Spielfiguren in den Farben Grün, Gelb, Rosa und Blau

4 passende Glibber-Hände

10 Monster-Kärtchen

1 Mülltonnen-Kärtchen

1 Drehscheibe (fest montiert im Karton)

Der Spielkartonrand dient als Spielfeld

Spielaufbau:

Die Monster-Kärtchen werden gut gemischt und auf dem Tisch verteilt.

Die Spielfiguren werden am Kartonrand aufgestellt.

Die Drehscheibe im Spielkarton bleibt fest montiert – eine clevere Idee, um sie vor Beschädigungen zu schützen!

Die Mülltonne wird ebenfalls bereitgelegt.

Spielablauf:

Drehen: Der älteste Spieler beginnt und dreht die Scheibe.

Klatschen: 

Zeigt die Drehscheibe ein Monster, müssen alle Spieler versuchen, es mit ihrer Glibber-Hand zu klatschen. Wer es als Erstes trifft, erhält 2 Punkte.

Zeigt die Drehscheibe ein Monster in der Farbe des eigenen Spielers, muss dieser so schnell wie möglich die Mülltonne klatschen und bekommt dafür ebenfalls 2 Punkte.

Weiterziehen: Die Punkte werden auf dem Spielfeld (am Rand des Kartons) gezählt.

Spielende: Wer zuerst vom Startfeld zur Leiter zurückkehrt, gewinnt das Spiel.

Besondere Merkmale:

Die Spielfiguren bleiben am Kartonrand, sodass weniger Teile verloren gehen.

Die Spielanleitung ist kurz und übersichtlich, sodass man innerhalb weniger Minuten losspielen kann.

Das Spiel fördert Reaktionsfähigkeit, Motorik und Konzentration auf spielerische Weise.

Fazit: Monsterstarker GlibberKlatsch ist ein spaßiges Reaktionsspiel für Kinder, das durch seine einfache Mechanik und die lustigen Glibber-Hände begeistert. Perfekt für schnelle Spielrunden mit der ganzen Familie!

Fazit & Spielerfahrung

Das Spiel als solches bereitet sehr große Freude – wir haben unglaublich viel gelacht und das gemeinsame Spielen sehr genossen. Besonders der Spaßfaktor durch die klebrigen Glibber-Hände und das schnelle Reaktionsspiel sorgt für viel Begeisterung bei Kindern und Erwachsenen.

Ein kleiner Kritikpunkt: Die Glibber-Hände werden sehr schnell schmutzig, verlieren ihre Klebekraft oder können sogar kaputtgehen. Auch wenn man sorgfältig damit umgeht, ist es unvermeidlich, dass sie mit der Zeit ersetzt werden müssen. Das sollte man sich vor dem Kauf bewusst machen, da Ersatz nötig sein kann, um langfristig Spaß am Spiel zu haben.

Trotzdem bleibt Monsterstarker GlibberKlatsch ein unterhaltsames und lustiges Spiel, das für viel Action und gute Laune sorgt!

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"Die Osterrettung" ist ein charmantes kleines Büchlein in Reimform, das eine liebevolle Geschichte über den Osterhasen erzählt, der plötzlich keine Eier mehr legen kann. Diese unerwartete Herausforderung stellt den Osterhasen vor ein großes Problem, doch seine Freunde stehen ihm zur Seite und bieten ihm eine Vielzahl von Tipps an: von Ruhe und Sport über Entspannungsübungen bis hin zu ausreichend Schlaf und positivem Denken.

Das Buch ist nicht nur unterhaltsam, sondern auch lehrreich, da es spielerisch auf verschiedene Ansätze zur Förderung von Resilienz eingeht. Es lädt Kinder und Eltern dazu ein, über Strategien zur Stressbewältigung und Selbstfürsorge zu sprechen. Die Illustrationen, wie gewohnt aus den Nettobüchern, sind liebevoll und detailreich gestaltet, was den Reiz dieses Pixibuchs zusätzlich steigert.

"Die Osterrettung" ist ein rundum gelungenes Buch, das durch seine Reime und die herzlichen Bilder besticht und kleine wie große Leser gleichermaßen anspricht. Es verdient deshalb 5 von 5 Sternen.



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🟢 Schwierigkeitsgrad:

Leicht

⏱️ Arbeitszeit

Ca. 45–60 Minuten

(Alternativ auf zwei Einheiten aufteilbar)


🧰 Materialien

Wasserfarben

Pinsel

Wasserbehälter

DIN A3 Papier

Föhn (optional, zum schnelleren Trocknen)

Tonkarton in hellgrün und dunkelgrün

Schere

Buntstifte

Kopiervorlage (Hand mit Lupe, DIN A3)


Durchführung

1. Hintergrund gestalten

Zunächst wird ein DIN A3 Blatt mit blauer Wasserfarbe grundiert (Himmel).

Anschließend gut trocknen lassen.


👉 Tipp:

Zum schnelleren Trocknen kann ein Föhn verwendet werden.

Alternativ eignet sich dieser Schritt gut als Einstieg, sodass in der nächsten Einheit weitergearbeitet wird.


2. Wiese basteln

Aus hellgrünem und dunkelgrünem Tonkarton werden Dreiecke ausgeschnitten.

Diese werden unten auf das Blatt geklebt, sodass eine Wiese entsteht.


3. Lupe und Hand gestalten

Die Kopiervorlage (Hand mit Lupe) wird verwendet oder individuell gestaltet:

Hand kann nachgezeichnet oder als Handabdruck gemacht werden

Lupe kann selbst gezeichnet werden.


4. Motiv in der Lupe

In die Lupe zeichnen die Kinder Dinge, die sie draußen beobachtet haben, z. B.:

Schnecke 🐌

Raupe 🐛

Schmetterling 🦋

Stöcke, Steine oder Pflanzen 🌱



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Motte und ich haben heute Der hungrige Zahlenroboter gespielt, ein interaktives Tiptoi-Spiel, das sich mit Zahlen, Formen und ersten Rechenaufgaben beschäftigt.
Spielmaterial & Vorbereitung

In der Packung finden wir:

1 Roboter (wird zusammengesetzt und bleibt in der Schachtel)
16 Form-Chips (Kreise, Dreiecke, Quadrate, Rechtecke)
10 Zahlen-Chips (1–10)
10 Zahlen-Chips (11–20)
10 Mengen-Chips
4 Spieltafeln

Bevor es losgeht, laden wir die passende Datei auf den Tiptoi-Stift – die Anleitung dazu gibt es auf der Ravensburger-Website. Das Tolle: Der Stift erklärt das Spiel Schritt für Schritt, sodass Kinder auch ohne Elternunterstützung direkt starten können.



Spielablauf

Wir legen den Roboter in die Mitte des Tisches. Ich wähle die grüne Spieltafel (meine Lieblingsfarbe), Motte nimmt die blaue. Da wir schon recht fit im Rechnen sind, entscheiden wir uns für die schwierigste Stufe.

Der Roboter gibt uns Matheaufgaben im Zahlenraum von 1 bis 20, die wir lösen müssen. Jede richtige Antwort „füttert“ den Roboter – er „frisst“ das Aufgabenplättchen und wir erhalten einen Punkt.



Das Spiel bietet vier Schwierigkeitsstufen:

Zahlen kennenlernen – Perfekt für Anfänger, die noch keine Erfahrung mit Zahlen haben.
Formen lernen – Hier tippt man auf die rosafarbene Form an Robbys Bauch.
Zahlen von 1 bis 10 üben – Dafür tippt man auf Robbys Auge.
Rechnen im Zahlenraum bis 20 – Die schwierigste Stufe für Kinder mit ersten Rechenkenntnissen.



Zusätzlich gibt es vier Minispiele, die für Abwechslung sorgen:

Formen- und Zahlen suchen

Robby gibt Hinweise wie „Suche eine Zahl kleiner als fünf“.
Die Aufgabe ist es, den passenden Chip schnell zu finden.

Längste Form- und Zahlenreihe

Robby nennt eine Form oder Zahl (z. B. „rotes Dreieck“).
Man tippt die passende Karte an und baut eine möglichst lange Reihenfolge.

Zahlenkette bauen

Man legt eine Zahlenkette, aufsteigend oder absteigend.
Entweder wählt man die Startzahl selbst oder Robby gibt sie vor.

Zahlenrätsel

Robby denkt sich eine geheime Zahl aus und gibt Hinweise („Die Zahl ist größer als...“).
Ziel ist es, die richtige Zahl mit möglichst wenigen Versuchen zu erraten.



Fazit

Der hungrige Zahlenroboter bietet viele Spielvarianten und wächst mit dem Können der Kinder mit. Besonders gefällt mir, dass es bereits für sehr junge Kinder spielbar ist und mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen lange interessant bleibt. Spätestens ab der zweiten Klasse könnte es jedoch zu leicht werden.

Das Spiel zeigt, dass sich Autor Kai Haferkamp viele Gedanken gemacht hat, um ein gelungenes Lernspiel zu entwickeln. Eine klare Empfehlung für alle Kinder zwischen 4 und 8 Jahren, die spielerisch Mathe entdecken wollen!





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Wer kennt ihn nicht – den Schwarzen Peter? Motte und ich spielen dieses Kartenspiel seit Jahren, und es hat sich noch immer nicht abgenutzt. Besonders gern nutzen wir es als Absackerspiel, wenn wir müde und schlapp sind, aber trotzdem noch etwas spielen möchten. Eine oder zwei Runden Schwarzer Peter passen dann immer perfekt.


Spielablauf


Die Regeln sind denkbar einfach:


1. Alle Karten werden gut gemischt und gerecht an die Spieler verteilt.

2. Wer bereits ein Pärchen hat, darf es direkt ablegen.

3. Nun wird reihum beim linken Mitspieler eine Karte gezogen.

4. Bildet die gezogene Karte ein neues Pärchen, darf es abgelegt werden. Falls nicht, fügt man sie in den eigenen Kartenstapel ein.

5. Das Spiel geht so lange weiter, bis nur noch der Schwarze Peter übrig bleibt.

Wer diese letzte Karte hält, hat verloren – und wer mag, kann sich traditionell die Nase schwarz anmalen. Der Verlierer mischt die Karten neu, und schon kann die nächste Runde starten!


Fazit

Schwarzer Peter ist ein zeitloser Klassiker, der immer wieder Spaß macht. Durch die einfachen Regeln eignet er sich perfekt für müde Tage oder zwischendurch. Ob mit der Familie oder mit Freunden – das Spiel sorgt für gute Laune und bleibt ein Dauerbrenner in unserer Sammlung!



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